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<title>Icerocket blog search: tag:营销</title>
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<description>Blogs Search from IceRocket.com</description>
<language>en-us</language>
<copyright>Copyright 2009, IceRocket.com</copyright>
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 <title><![CDATA[是也不是，不是也是……]]></title>
 <description><![CDATA[也就是在不久之前，我们还很容易判断某人是不是个记者。你要么就是，要不就不是。没什么模棱两可的。亮出记者证，看看贴在车上的记者字样，再加上那些特别的停车许可。好了，是不是记者立马就可以判断出来。其他人，那就省省吧。 还是不久之前，在公司企业里面谁负责买东西这个也很容易区别。无非就是采购部门呗。需要东西了，你肯定知道打哪个电话，想卖东西的，你也知道找谁去忽悠。 然而，现在问题来。这个世界乱套了，你会发现周围尽是些亦是亦非的现象。每个人都成了记者，虽然只有少数人能真正靠这个生活。但是你可以在网上看到无数的新闻评论，或者也可以称作报道，有些还相当深入。而每一个拿着公司派的信用卡的人也都开始负责采购了， <b>...</b> ]]></description>
 <link><![CDATA[http://onespace.eu/2009/11/23/in-between/]]></link>
 <pubDate>Mon, 23 Nov 2009 16:25:00 CST</pubDate>
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 <dc:creator>说一不二</dc:creator>
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 <title><![CDATA[[转载]B2C之中国线上零售的历史关键点：独立站点为王还是平台为王]]></title>
 <description><![CDATA[这半年来一直在关注淘宝的形态发展，看国外成熟国家的不同业态，看淘宝的布局，和B2C同行聊，和产业链上下游的合作伙伴聊，和与淘宝高层关系密切的TOP B级商家聊，和淘宝的人聊，和其它C2C平台的人聊，逐渐形成了一个清晰的思路。前两天，百度的一个人在MSN上问我：“中国线上零售未来是什么样的发展趋势？”我的回答是：“这取决于淘宝。”他不信：“你太抬举淘宝了吧？”我解释：“大淘宝的成败将决定平台为王还是独立站点为王。”昨天和一个淘宝的朋友探讨这个问题，虽然我俩有很多争论，但在一点上还是有共识的：未来只有一种模式能够制定行业规则，那就是取得话语权的模式。 独立站点和平台两种模式不会谁消灭谁，但最终必定 <b>...</b> ]]></description>
 <link><![CDATA[http://www.melrhy.com/blog/2009/11/23/618/]]></link>
 <pubDate>Sun, 22 Nov 2009 22:43:00 CST</pubDate>
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 <dc:creator>Yvonne</dc:creator>
 <source url="http://www.melrhy.com">Melody&amp;Rhythm in LIFE</source>
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 <title><![CDATA[《第九区》PK《阿凡达》：彼得·杰克逊认为二者异曲同工]]></title>
 <description><![CDATA[今年北美票房黑马影片《第九区》将于11月27日在大陆和台湾同步上映，该片监制彼得·杰克逊曾执导《指环王》《金刚》等大片，是全球公认的鬼才导演。昨天上午，通过出品方哥伦比亚公司联系，大陆片方特别为本报安排了半个小时的电话采访。他说，电影是制造梦幻和不可想象世界的载体：“我觉得电影编导应该想到观众前面，观众永远需要银幕上呈现出新鲜感，我们就是制造新鲜感的人。” 花小钱做大效果 “我认为《第九区》是伟大的作品，它的残酷感在于其故事并非完全虚拟。我觉得这部电影讲述了一个寓言，也许在将来，也许正在发生着。”杰克逊谈起《第九区》，言语中透露出宠爱和自信。他笑言其团队今年做了两部科幻题材，分别是《第九区》和 <b>...</b> ]]></description>
 <link><![CDATA[http://www.afanda.net/368.html]]></link>
 <pubDate>Sun, 22 Nov 2009 21:36:00 CST</pubDate>
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 <dc:creator>阿凡达</dc:creator>
 <source url="http://www.afanda.net">《阿凡达》中文网</source>
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 <title><![CDATA[腾信总裁徐炜：重塑网游营销观]]></title>
 <description><![CDATA[网络游戏是大众文化消费品，通过营销手段可以有效帮助运营商寻找定位市场，对目标用户产生告之作用。尤其是在新产品推广时，玩家没有客户端是没办法体验游戏的，这就需要网游营销通过广告等方式将游戏内涵和特色准确传递到开发立项时确定的目标群体，使核心用户产生感知上的共振。至于“炒作”，可能是对营销的一些做法的负面定义，不过不能否定营销在网络游戏推广中的作用 ]]></description>
 <link><![CDATA[http://www.gamelook.com.cn/?p=7997]]></link>
 <pubDate>Sat, 21 Nov 2009 21:28:00 CST</pubDate>
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 <dc:creator>Gamelook</dc:creator>
 <source url="http://www.gamelook.com.cn">游戏大观 | GameLook.com.cn</source>
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 <title><![CDATA[二把刀科学家]]></title>
 <description><![CDATA[说起二把刀科学家，您就别往别的地方看了，对，说的就是您，或者说，说的就是咱们大家。 很多人买车的时候是根据关车门的声音，踢轮胎的感觉，还有就是销售小姐的酒窝来作出判断。很多人选择医生是根据他们头上的白头发数量。很多人…… 这次在猪流感在冬天又再次发威，于是有一样东西成为热门话题，猪流感疫苗。这不，纽约也开始免费给学龄儿童注射猪流感疫苗了。但一条有趣的新闻出现了，有超过一半的纽约学龄的父母们决定不给他们的孩子注射疫苗。有媒体去访问，结果父母们的回答是：“我并不确定这个（疫苗）安全”以及“我倒想看看其他孩子会不会有事儿”…… 这些家长们当然不会想到做纵向研究，他们自然也没有提到什么疫苗的长期效用等 <b>...</b> ]]></description>
 <link><![CDATA[http://onespace.eu/2009/11/21/amateur-scientists/]]></link>
 <pubDate>Sat, 21 Nov 2009 06:00:00 CST</pubDate>
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 <dc:creator>说一不二</dc:creator>
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 <title><![CDATA[Make.Believe，但愿不是幻象]]></title>
 <description><![CDATA[在早前的“ 创意缺失，还是执行偏差”一文里，如果大家稍加留意，会发现索尼Cyber-shot《美丽你的夜故事》TVC的尾版中，SONY的落版标识下方跟有“make.believe”字样。 这是Sony新推出的品牌Slogan。这个口号的含义，在 瘾科技的这篇文章中有详细披露。Make，Believe，这两个单词无论从读音、外形还是内在含义，都甚是生硬，显然无法给消费者勾勒出一种美好的意境。当然了，如果你觉得“make believe”词组本身“虚构、想象、编造”的本意还不错，那我也无话可说。 我以为，这句口号更适合Sony用作企业内部战略整合的主题、以约束指导企业内在的行为，而不是放在品牌标识 <b>...</b> ]]></description>
 <link><![CDATA[http://www.laodr.com/2009/11/20/new_slogan_of_sony/]]></link>
 <pubDate>Sat, 21 Nov 2009 01:48:00 CST</pubDate>
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 <dc:creator>Laodr</dc:creator>
 <source url="http://www.laodr.com">老生○不常談</source>
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 <title><![CDATA[论游戏公司的炒作手段]]></title>
 <description><![CDATA[《魔兽世界》的停服给了其他游戏公司难得的“抢人”机会，因此许多公司都将预备在暑期的广告宣传大幅提前，当然除了广告之外游戏公司还喜欢通过炒作来吸引玩家的眼球，然而炒作究竟能对游戏的宣传起到多大的作用呢？ 由于国内的网游市场同质化严重，因此大多数游戏厂商很难单纯的依靠旗下游戏品质的出众来吸引玩家，所以对于国内的许多游戏公司来说目前的网络游戏竞争更多的是比运营比服务比人气。 如今国内的网游市场充斥着大量的网络游戏，一款游戏想要成功首先就得想办法吸引玩家积聚人气，一般游戏厂商都会用广告、地推等形式来完成游戏的用户吸引，但是传统的广告、地推等推广方式成本较高而且效果难以保证，因此慢慢的游戏公司也开始通过 <b>...</b> ]]></description>
 <link><![CDATA[http://www.gamelook.com.cn/?p=7903]]></link>
 <pubDate>Thu, 19 Nov 2009 22:33:00 CST</pubDate>
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 <dc:creator>pluto</dc:creator>
 <source url="http://www.gamelook.com.cn">游戏大观 | GameLook.com.cn</source>
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 <title><![CDATA[Dell的营销很强]]></title>
 <description><![CDATA[DELL公司送给了著名博客王小峰一台Alienware电脑，只因他的博客叫“不许联想”，至少王小峰是这么说的，实际的原因我想主要还是在于王小峰作为博客的影响力吧，当然“不许联想”是一个很好的借口，为此王小峰专门写了一篇Blog，你看DELL公司的形象在王小峰博客的读者特别是他的粉丝中又高大了起来。。。。 Dell的营销很强，即利用网络名人的影响力扩展自己产品的影响力，但这又不同于一般的博客广告，你可以把它看做是一种口碑营销，只不过这口碑始自网络名人的自愿，背后并没有赤裸裸的利益交换。 淘宝卖家的反应速度 (0) 广告的12种类型 (1) 王小峰的博客DV (0) 这个广告有点儿意思 (0) D <b>...</b> ]]></description>
 <link><![CDATA[http://qianli.me/articles/dell-smart-marketing/]]></link>
 <pubDate>Thu, 19 Nov 2009 21:20:00 CST</pubDate>
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 <dc:creator>萧渔</dc:creator>
 <source url="http://qianli.me">8码卦</source>
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 <title><![CDATA[锤子论]]></title>
 <description><![CDATA[最近看到这样一个调查：调查的对象是各行的医生，调查的方法是找了一些背痛的病人去求医问药，调查的目的是看看医生们能否给出客观的诊断，调查的结果是—惊人的。 结果显示，外科医生们统统建议病患开刀，保证刀到病除；理疗师们统统建议理疗，保证牵引是最佳方案；针灸师们统统建议用小针扎，保证无痛去病……最后的结论就是，对于治疗方案来说，决定因素竟然不是病患的病情和病症以及过往病史，而是医生的背景。 这个其实很容易解释，我们都有惯性思维，我们在某一个行业某一个分支呆的时间够长了之后，我们就会按照这种既定的思维行事。这些医生们也是一样。英语里有一句俚语，你要是手握锤子，那一切问题看起来都跟钉子一样。这其实也是对 <b>...</b> ]]></description>
 <link><![CDATA[http://onespace.eu/2009/11/19/the-hammer-theory/]]></link>
 <pubDate>Thu, 19 Nov 2009 17:38:00 CST</pubDate>
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 <dc:creator>说一不二</dc:creator>
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 <title><![CDATA[创意营销，现代企业市场竞争的掘金利器]]></title>
 <description><![CDATA[宝洁公司首席营销官JiOStengel曾说过“成功的营销已不再是单纯的信息告知和售卖产品……而是带入一个和我们所做的一切有关联的概念的问题。创意就是营销的驱动力。”　在产品高度同质化的今天，大多数中国制造企业面临市场增长乏力或销售困难难题，传统的营销方式对消费者的吸引力越来越弱。现代企业要想在市场竞争中保持新鲜的姿态，得以从众多竞争品牌中凸现出来，就必须要不断创新，想出更好的Idea来。 O 品牌是广东中山一家专业研发、生产及销售为一体的即热式电热水器厂家，09年推出的一款名为“贵妃热水器”，因差异化的超氧美肤功能，一举成功上市并取得首月销售600台50万元的即热行业销售神话，在整个即热行业掀 <b>...</b> ]]></description>
 <link><![CDATA[http://news.chaoxs.com/new/2009/11/118.html]]></link>
 <pubDate>Wed, 18 Nov 2009 06:59:00 CST</pubDate>
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 <dc:creator>吴万亮</dc:creator>
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